类型:射击枪战 更新:2026-01-10 17:12:23
《卡拉彼丘》手游是一款极具魅力的射击竞技手游。它拥有精美写实的3D画面,带来沉浸式视觉体验。创新的角色技能体系,每个角色技能独特,战术搭配丰富多样。多种特色地图,场景设计巧妙,为对战增添更多策略性。而且,游戏操作流畅,打击感十足,无论是休闲玩家还是竞技高手,都能在其中尽情享受紧张刺激的射击对战乐趣,快来开启你的热血战斗之旅!
【先锋】
“拉薇”
游戏中目前唯一一个先锋位角色
配枪:影袭——自动步枪

拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;
被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;
大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击

觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】
“米雪儿·李”
配枪:警探——自动步枪

米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);
被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;
大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远

觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”
配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)

奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);
被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);
大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意

觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
【控场】
“玛德蕾娜”
配枪:彩绘——连发狙击枪

Q技能是向前方发射一滩颜料,在颜料内的敌人会减速且不能弦化;
被动是攻击命中敌人后会使敌人减速并留下脚印;
大招是发射一个巨大泡泡,泡泡内的敌人和Q技能一样减速+无法弦化,泡泡爆炸后会施加弱点暴露的效果

觉醒1:Q技能释放时会生成一道轨迹,并留下颜料区域
觉醒2:贴墙潜行至颜料里会隐身,并缓慢回复生命值
觉醒3:颜料区域上方会生成一个泡泡并遮挡视野,地方触碰后会爆炸施加颜料debuff
1、介绍机制
弦化就是变成纸片人,作用就是可以躲子弹,并且弦化还有减伤,飘飞是指距离地面一定高度时使用会变成纸片人,飘飞会比跑步姿势快不少,所以说请多多使用飘飞。
2、小技巧
一般情况下弦化多用于躲子弹和换弹时使用,但是弦化也可以上墙,可以达到意想不到的地方。二段跳加弦化可以飘飞,并且比跑步都快。
1、游戏的玩法是什么?
《卡拉彼丘》是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。各位能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能——我们希望在保证写实、贴近射击用户习惯的基础上,创造更深度的操作空间,尝试去营造多英雄协同的竞技对抗体验。
2、游戏有什么特色机制?
相信许多市民朋友通过一些发布的视频和资料也了解到,我们是一款“能够化身纸片人美少女biubiubiu”的竞技射击游戏——我们从“纸片人”这个灵感切入,加入了一种“弦化”的玩法,在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间。
3、游戏设定从何而来?
卡丘世界设定的原初,也是基于对“弦化”给人类带来的不同未来道路的讨论:当人类经历文明的蝉蜕,摆脱肉体的限制获得永恒的生命,这一切究竟是完美的理想乡,还是受禁锢的无尽深渊?
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奖励:记忆序列x30、基弦x100
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奖励:芯片基板×2
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奖励:1000理想币、记忆序列x15
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奖励:基弦x200
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奖励:角色好感礼盒x5