类型:手机游戏 更新:2026-04-14 07:44:13
getting over it是一款从steam移植到手机的魔性休闲闯关游戏,完美还原端游画面与玩法,玩家用手机就能体验恼人爬山玩法,需操控下半身装在罐子里且手持锤子的人,通过操控锤子不断旋转移动带动身体前进,该游戏关卡流畅一遍过,若不小心失败则可能直接回到原点。
1、游戏开局,一个人从水缸中冒出来,拿着锄头,开启了走向太空的旅程!

2、玩家可以通过锄头勾出障碍物前进。

3、玩家可以用锄头往下推,这样反作用力就会让玩家往上前进。

4、过这个工地,需要小范围的移动,幅度不要过大!

5、玩家不仅可以勾着前进,还可以撑着前进!

6、到了房子这个地方,障碍物比较少,平滑的地方比较多,玩家在这里不要着急,先选好路线再前进!

7、如上图,手速一定要快,手速不快的话就很容易掉下去!

8、这个放苹果的桌子是一大难点,撑一下就马上勾住石头!

9、如何就是房屋了,房屋上移动一定要注意房屋之间的距离!

10、在悬崖上一定要在这个道具的最右侧,再往上撑!

11、上到这个地方的时候,马上换方向,落在这个石头上!

12、石头与石头之间移动一定要注意勾一下,不要掉下去了!

13、这个秋千的道具一定要用好。

14、往这个架子上走!

15、在太空推一下就可以保持很长的距离,记得保持姿势!
①撑杆跳
利用锤子支撑地面进行弹跳的实用技巧
在确定大缸立在地上的情况下把锤子黑色头部紧贴地面,然后朝下方快速挪动即可。
游戏内非常实用的技巧之一,优点是不需要借助地形,在弹跳到半空中的时候锤子可以勾住其他地方,达到一些无法正常攀爬的位置。
②超级跳
在合适的角度瞬间发力,做到超强的弹跳
在勾住单位并且稳定的情况下让主角悬空到勾住的单位下方,接近垂直但不被单位阻挡的位置。把锤子伸到最长来拉开人和单位的距离,然后瞬间朝斜下方挪动鼠标即可。
比起撑杆跳,该技巧的使用更为广泛和多样化,因为具有高弹跳力的特点,在后期攀爬大岩石群的时候需要频繁使用,直线高塔也会有不错的表现。但比弹跳更难以掌握。
③延迟钩
没有具体内容,就是一个需要注意的地方,就不上图了。在钩中东西,飞到半空中的时候停顿0.5秒钟左右再挥钩往往会有意想不到的好效果。可以上一些本来上不去的地方,减少你不小心把自己弹走的概率。
1、经典而且充满魔性的玩法和套路!
2、全程没有存档的连贯性地图!
3、谨慎小心的操作,失误则从头开始!
4、让人为之疯狂的物理判定!
5、随时可能出现充满嘲讽性的旁白和BG!
只用一把锤子和一个锅攀越高山。这种极简的道具设定让游戏回归最纯粹的操作乐趣,每个成功的小进步都能带来巨大成就感。
像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。开发者的旁白既是对玩家的嘲讽,也是对游戏本质的思考,这种设计让简单的攀爬过程有了更深层的意义。
这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。这个数据充分说明了游戏的高难度特性,大多数玩家需要数十次甚至上百次尝试才能通关。
一次次地退后。游戏最残酷的设计在于不设存档点,玩家必须做好心理准备面对无数次从头再来的挫折。
体会你曾不知道能承受的新型挫折。这款游戏重新定义了"难度"的概念,让玩家在反复失败中突破自我极限。
你用按钮移动锤子,就这样。如果你在铁锤上等待3秒,你就能跳下神秘的大洞,等待着那些到达山顶的徒步旅行者们。这个看似简单的操作机制实际上需要极高的精准度,锤子的每一次摆动都会影响角色的重心。
除了锤子和罐子外,爬上一座巨大的山。游戏中的地形设计充满恶意,从光滑的冰面到不规则的岩石,每个区域都需要不同的攀爬技巧。
一次又一次地失去你所有的进步。游戏没有存档点设计,一个失误就可能让你从半山腰直接滑落到起点,这种设计让很多玩家又爱又恨。
感觉到你不知道自己能胜任的新类型的挫折。开发者特意加入了各种反直觉的物理效果,考验玩家的适应能力和心理承受力。
神奇的奖赏等待着到达山顶的徒步旅行者。成功登顶的玩家将获得特殊的成就和开发者精心准备的"惊喜",这个奖励过程本身也充满了黑色幽默。