类型:射击枪战 更新:2026-03-27 13:48:07
《KARDS手游版官网版》是以二战为背景的集换式卡牌策略游戏,玩家扮演指挥官用精心构建的卡组与对手展开战术对决,游戏融合历史真实性与策略深度,可收集不同国家卡牌组建独特军队并运用战术策略击败对手,其精美的画面、丰富的卡牌种类和深度的策略玩法极具吸引力,让历史爱好者和策略游戏迷都能在其中找到乐趣
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
伏击效果
拥有伏击技能的单位在每回合首次遭受攻击时,会优先对攻击者造成伤害。当敌方单位因伏击伤害被击败时,该敌方单位的攻击不会生效。
奋战特性
具备奋战能力的单位在同一回合内允许发动两次攻击行动。
守护机制
带有守护效果的单位能够保护相邻的非守护单位,使其免受除轰炸机和炮兵之外的所有敌军攻击。
烟幕能力
获得烟幕效果的单位将免疫敌方单位的直接攻击。需要注意的是,当单位执行移动或攻击指令后,烟幕效果立即消失。守护单位以及部署在前线的单位无法获得烟幕效果。
重甲防御
重甲属性能够有效减少单位遭受的伤害值,最高可叠加至重甲3等级。每次受到攻击时,伤害数值会按照重甲等级相应降低。
钳击战术
当从手牌部署具有钳击技能的单位时,可选择另一友方单位同时获得钳击加成。两个单位必须同时存在于战场上才能触发此效果。
动员增益
拥有动员能力的单位在每个回合开始时获得+1/+1的属性提升。该增益效果会在单位受到任何伤害后立即消失。
1、双战线战场设计引入前线突击与后方支援概念,单位站位直接影响攻击范围与效果。
2、国家专属卡牌体系还原五大参战国军事特色,如德军闪击战术与苏军顽强防御学说。
3、指令卡即时战略系统,可在单位行动间隙使用战术牌改变局势,突破回合制限制。
玩家完成指定任务或加入各类游戏活动,即可领取专属卡包。每个卡包必定开出稀有及以上等级的卡牌一张。
分解重复卡牌可兑换成锻造素材,这些素材能用来合成独特特效卡牌或组建传奇兵种。
军官手册设有每日与每周挑战,达成目标后可收获海量经验及限定道具。
赛季通行证分为免费与付费双轨制,选择免费路线同样能解锁多样游戏物品与限定卡背。